Imagen sacada de… creo que esta claro. Ahh el devastator [min 4:10]
Duke Nukem Forever es un recurrente tema en TSS. Cada vez que pienso que me compré el Duke Nukem 3D hace ya… estooo… la verdad es que ya ni me acuerdo, solo se que aflojé pesetas (bueno sus equivalentes francos). El Duke Nukem Forever iba camino de convertirse en una de esas promesas nunca cumplidas de la que siempre podríamos imaginar algo mejor que la triste realidad. En TSS incluso habíamos desarrollado una teoría [TSS] para justificar a los los chicos de 3D Realms. Pues bien, parece que no va a ser así. La imágenes del video [min 4:00] muestran un juego bastante acabado. Devastator, Shrinkray… y al menos las clásicas armas están ahi. A poco que se esfuercen en mantener la interacción con el entorno que tenía el DK3D puede que vuelva a instalar un juego en mi ordenador.
NOTA: La version de alta calidad se puede encontrar en la página del pollo. Como el link se resiste lo enlacé a youtube.
Le he echado un vistazo a los detalles de la oferta y ahora lo entiendo todo:
-Descripción de la empresa
Desde 1991 3D Realms ha desarrollado juegos que han vendido millones de copias como Duke Nukem 3D [y… ninguno más?] y ayudado a producir otros como Max Payne y Prey [aha…]. Somos estables porque siempre hemos sido independientes…
-Porqué trabajar aqui?
…
• Vacaciones pagadas, Vacaciones por Juego acabado, Baja por asuntos personales, Baja por enfermedad y… Vacaciones
• Minicine con Pantalla DLP de tres metros [10 pies vamos]. Cocina completa con todas las bebidas y aperitivos que puedas comer gratuitos.
…
• En el negocio desde 1991. Nunca hemos pedido un crédito. Nunca hemos despedido a nadie. Entorno extremadamente estable y existoso.
…
Mmmmm… el cruce perfecto entre ser programador y funcionario del estado… Un ambiente perfecto para no tener ni puta gana de acabar un juego en la vida.
El juego fue anunciado el 27 de abril del 1997, cuando dijeron que usaría el motor de Quake 2 y que llevaban desde enero trabajando. Los primeros pantallazos aparecieron a la luz en agosto y septiembre, cuando se anunció que el juego deberia estar listo para 1998. En el E3
de 1998 (mayo) se hizo público el primer video del juego.
Tan solo un mes mas tarde, en mayo, 3D Realms cambió el motor de Quake 2 por el de Unreal, teniendo que empezar practicamente todo de la nada, salvo texturas y poco mas. Hasta diciembre del 1999 no se harían públicos nuevos pantallazos, esta vez tomados bajo una versión mas moderna del motor de Unreal, y se anunció que el juego estaría finalmente listo para el año que entraba, el 2000.
Ya iban 4 años de retraso desde la fecha de salida inicial. En 2002, despues de contratar nuevos programadores, se reescribieron varios modulos del motor, empezando a trabajar -de nuevo- con nuevo contenido. Se anunció que el 95% del contenido de los niveles que tenía el juego por aquella época se había desechado. De nuevo se iba a cambiar de motor. Y de nuevo al mismo, el motor de Unreal. De nuevo a la versión más moderna. Ya habian pasado por 1.0, 1.5 y ahora 2.0.
Septiembre de 2004. Un año más de retraso. Los rumores de que se ha cambiado al motor de Doom 3 empiezan a correr por Internet. Posteriormente esto se desmiente, confirmando que es Prey el que lleva el motor de Doom 3.
En Junio de 2006 se supo que Take-Two ofreció un incentivo de 500.000 dolares a 3D Realms si el juego es lanzado antes de finales de año (antes del final del 31 de diciembre del 2006), a lo que Broussard -uno de los dos creadores de la saga Duke Nukem y cabeza principal en el proyecto Duke Nukem Forever- contestó diciendo que medió millón de dolares no eran tentadores, y que
ellos no los habian pedido.
Ahora que esá "casi" listo: ¿Podrá compretir con bestias como el esperado Gears of War?
A continuación una lista con algunos elementos que he seleccinado de una lista que salió hace ya unos meses:
Vaporware es el término utilizado tanto para el software como el hardware que no llega a ser desarrollado o que en el momento de ser anunciado existen serias dudas por ejemplo de la totalidad de sus características o de sus plazos de finalización. El ejemplo más sencillo es el típico videojuego que es cancelado por las razones que sean, que de esos hay bastantes.
Hace varios años la revista wired publica anualmente (a inicios del año o a finales del pasado) una lista con los "mejores" del año que han votado sus lectores.
Este pasado año en lo alto de la lista vuelve a ponerse el juego Duke Nukem Forever del que ya hablamos, cuya presencia en esta lista es recurrente casi todos los años, de hecho, llegó a concederse en 2003 el premio de por vida por su perpetuo estado en vaporware.
Como todas listas cada uno tendrá su opinión personal, pero lo que sorprende es la incorporación de algo que no forma parte de la informática ni de la electrónica, como el Airbus 380.